Contexte : Application mobile ludique Android qui vise à apporter des connaissances encyclopédiques par la collection de cartes de plantes, à la manière d’un “herbier virtuel”. Une carte Google Maps indique une zone de recherche localisant les plantes à photographier. Le joueur profite de pauses récréatives via l’obtention de cosmétiques afin de personnaliser son avatar ainsi que de deux mini-jeux de plateforme.
Mon rôle : Chef de projet
- Rédaction: Organisation du plan des parties, écriture et relectures.
- Gestion: Assignation des tâches, tenue des délais, gestion du projet via un Trello.
- Programmation: Développement des mini-jeux et intégration des maquettes.
Rôle des autres membres du groupe : Design UI / UX. Implémentation APIs.
Technologie(s) :
- Front-End Dev: Android Studio (Java) avec le framework libGDX pour l'aspect jeu-vidéo.
- Front-End Design: Design maquettes avec Figma. Level-Design des mini-jeux avec 'Tiled Map Editor' et import des sprites avec 'TexturePackerGUI'.
- APIs: Identification espèces botaniques à partir de photographies (pl@ntNet). Extraction données encyclopédiques (Trefle). Carte avec géolocalisation GPS (Google Maps).